Dungeons
                                       

                        Dungeons


Das Dungeon-System. Hier könnt ihr gegen epische Monster kämpfen, was auch für
erfahrene Spieler eine Herausforderung sein wird.

In vier verschiedenen Dungeons könnt ihr euer Können auf die Probe stellen. Alle vier
sind auf einen bestimmten Level-Bereich zugeschnitten:


Ruinen des trockenen Mondlichts (Level 30-50)

Die verlorenen Minen (Level 50-70)

Das Kristall Tal (Level 70-90)

Das Palmir Plateau (Level 90-110)

Dungeon Siege bezeichnet man den Kampf der mächtigsten Gilden um die Herrschaft der Dungeons. Der Sieger einer solchen Schlacht erhält einen bestimmten Prozentsatz jeder Münze, die im Dungeon gefunden wird. Daher ist die Kontrolle um einen Dungeon sehr begehrt und sorgt für hinreichend Abwechslung

Anders als in anderen Games sind in Rappelz die Dungeons NICHT instanziert, das heisst man rennt nicht durch und hat am Ende einen Boss, sondern man rennt zu einem der Boss-spots und killt dort, die Gegner erscheinen dauernd wieder, der Boss erscheint alle 20 Minuten wieder. Um in einem Dungeon richtig Kämpfen zu können muss man sich eine ausgewogene Party zusammenstellen, eine so genannte DP (Dungeon Party). Diese beinhaltet am besten einen Blocker (am besten einen Ritter), 2 Heiler und einen Mystiker, der Buffs geben kann. Auch gerne gesehen ist ein Chaosmagier, da er auch Buffen kann mit höherem Lvl und guten schaden macht. Aber auch alle anderen Klassen sind gerne gesehen. Wichtig zu beachten ist, das man in einer Party eine Maximale Levelspanne von 10 Leveln nicht überschreiten sollte.
Ab 10 leveln Differenz gibt es für Partymitglieder Abzug an Exp. Das geschieht wie folgt: Sind alle Leute zwischen lvl 20 und 32 ( 12 Lvl Unterschied ) so bekommen die Leute mit den höchsten lvln in der Party volle Exp, alle die darunter liegen (Lvl 20 oder 21) bekommen eine Exp-Strafe (das soll das hoch leveln anderer Leute verhindern). Wenn die Spanne größer als 15 Level ist, Beispielsweise ist einer in der party erst Lvl 30 und der Rest schon 36-46 (Spanne liegt bei 30-46) und somit mehr als 15 Lvl, so bekommen ALLE Leute eine Exp-Strafe.

Nachdem man sich ein Team von maximal 8 Leuten zusammengestellt hat, zieht man los um an den Spot (den Ort an dem man bleibt und kämpft) zu laufen. Dort killt man meistens den Boss, der in der Regel alle 20 Minuten wieder aufs neue erscheint. Dazwischen geht man in einen der kleineren Nebenräume an dem Spot, da dort die Monster schneller wieder erscheinen (Spawnen).

Folgende Begriffe sind hier zu erwähnen: DPLF 2. heiler Lvl 25+ (Dungeonparty sucht einen 2. heiler ab Lvl 25) bzw. LFDP Lvl 50+ (Ich suche eine Dungeonparty mit Leuten über Lvl 50)

Karten zu den einzelnen Dungeons und deren Bossen:

1. Ruinen des trockenen Mondlichts (M1 und M2)

2. Verlorene Minen (LM1 und LM2)

3. Kristalltal (CV1 und CV2)

4. Palmir Plateau (Pp1 und Pp2)


1. Die Ruinen des Mondlichts

 

2. Die verlorenen Minen

 

 

3. Das Kristallgebirge

 

 

4. Das Palmir Plateau

 




!!!!Wo genau diese Dungeons liegen könnt ihr der großen Weltkarte entnehmen. Ebenso deren Erreichbarkeit, von Rondo bzw. Horizon.

 
 



 



 
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